Пройдя насквозь очередное странное здание со множеством колонн и кривыми, многогранными дверными проёмами, мы вышли в пещеру гигантского размера. В ширину всего лишь метров в триста, она уходила вдаль километра на полтора. Там, впереди, виднелись высокие ступени, угловатые колонны, центральное сооружение — будто труба с одетой на неё поверх короной… в общем, очередной вход в очередное помещение. Наша конечная цель, храм Спящего. Всё что было пройдено до этого можно считать скорее храмовым комплексом.

Сразу на выходе из здания с демонами, на нас набросился очередной фанатичный страж. Я уже успел сменить двуручный меч на парные клинки, поэтому смог тут же проверить свою очередную идею. Уворачиваясь от размашистых ударов лёгкого двуручника стража, нанёс несколько разнообразных ударов — рубящих, режущих, колющих. Принцип неуязвимости одержимых Белиаром определился на раз. Он оказался составным. Первый — само тело обрело усиленную прочность, что-то вроде «железной рубашки» в стиле знакомого мне по прошлому миру цигун. Удары, которые должны были рассечь не только мышечную ткань, но и кости, на практике оставляли только незначительные царапины. А следом в дело вступал второй компонент — чудовищная регенерация. Куда там моей, даже после принятия магического напитка восстановления здоровья. Раны на фанатиках зарастали практически мгновенно, так, что их даже увидеть можно было только мельком, едва отведя оружие. Страшно подумать, что впереди нас ждёт ещё более продвинутая версия неуязвимых бойцов — апокалиптические стражи. И уязвимый только для Уризеля шаман-нежить перед ними…

Я отпрыгнул назад и в сторону, разрывая дистанцию. Стражем занялся Урри. Гораздо более тяжёлый Уризель отбрасывал двуручник фанатика как тростинку. Стоило же магическому мечу коснуться тела противника, как того охватило пламя. Правда, быстро потухшее, но вспыхнувшее вновь при очередном касании. Когда всё было закончено, я мельком оглядел обуглившийся труп стража. Никаких открытых ран, всё регенерировало. Его явно убила исключительно магия меча. При том, что обычные заклинания фанатикам подобным образом особого урона не наносят. Разве что «Шаровая молния» замедляет, а «Ледяная глыба» на время останавливает. Так что подготовим с Сирой именно эти руны и переходим исключительно в поддержку к Урри. Теперь настало время для его выхода вперёд.

Посреди пещеры пролегает очередная расселина, с мостом через неё, и очередным фанатичным стражем в карауле. Сира с ходу замораживает противника «Ледяной глыбой», я держу соответствующую руну наготове, а Урри пускает в ход Уризель. Странно, на практике чередование огня и льда в применяемой магии вызывает усиление разрушающего эффекта, сродни резонансному. Мне этого не понять, с физикой всегда не ладил, но что-то такое смутное в памяти ворочается. Впрочем, не важно — работает и ладно. Тем более, далее путь вперёд свободен. С начала моста проглядывается даже площадка на другой стороне. Она на возвышении, окружённая рядом ступеней, и с алтарём призыва в центре. Мы наконец дошли к последнему немёртвому орочьему шаману?

Когда над алтарём призыва загорелся знакомый призрачный огонь и, секунду спустя, появился знакомый сутулый силуэт оживлённой магией мумии, стало понятно, что да, действительно дошли.

— С-с-смертные! Я, Граш Варраг Арушат, чую-ю у вас оружие великой с-с-силы, но оно вас-с-с не с-с-спасёт! — просипело это явление некромантии, прежде чем застыть ледяной глыбой, злобно вращая зелёными светящимися бельмами глаз.

Этот шаман преподнёс нам пару неприятных сюрпризов. Вообще сомневаюсь, что подобного монстра мог бы победить кто-либо в одиночку. Его магия проходила даже сквозь магические доспехи Урри, мои же вовсе игнорировала, как будто их нет. Однократное попадание заклинания «Дыхание смерти» бросало меня в нокдаун. Пропустив второй такой удар можно было сразу накрываться простынёй и отползать в сторону кладбища. К счастью, у нас была возможность меняться друг с другом и, вырвавшись из схватки, пить напитки. Сира тоже очень помогала, почти беспрерывно замораживая шамана. Обиднее всего было мне, отыгрывая роль подсадной утки, я не мог противника даже поцарапать. А ещё — эта сволочь ломала магический лёд, успевая освободиться до конца действия заклинания. И Уризель убивал его медленнее, чем даже обычное оружие других шаманов-мумий, его предшественников…

В общем, пришлось помучиться, и поднапрячься почти до предела. Урри вообще, как только нежить наконец рухнула, сразу же присел прямо рядом с трупом, на ближайшую ступеньку. Я в это время уже секунд пять тихо валялся в сторонке. Пил очередное зелье, с трудом отходя от последней пропущенной магической плюхи. Сира, опёршись о ограждение моста, тоже хлебала напиток, только восстанавливающий не жизнь, а ману. Судя по зеленоватому оттенку кожи лица и теням под глазами, свою магическую энергию она потратила почти до донышка.

«Клинок Наказания», пятый меч-ключ занял своё место в моём инвентаре. Я покрутил в руке руну «Дыханье смерти». Уникальная вещь эта руна, раритет шестого круга, такой даже у Ксардаса нет. Поддавшись порыву передал магический камень Урри.

— Держи дружище, отдашь Фэйт как подарок, когда спасём её.

Тот молча кивнул, пряча руну в сумку на поясе. И мы отправились дальше.

5

Апокалиптический страж на вид отличался от своих фанатичных собратьев только глазами. Они горели багрянцем тлеющих углей на бледном, как у мертвеца, лице. А вот физическая мощь его оказалась поистине ужасающей, вполне соответствуя моим опасениям. Плюс — полная нечувствительность к боли, и неуязвимость для обычного оружия с магией. Но, при этом, он имел обыкновенное, скажу даже не особо впечатляющее, телосложение, и тактику боя ниже среднего уровня стражей Болотного братства. Наглядно убедившись, что прямого урона ему нанести не могу, я сбил его наземь обычной круговой подсечкой, затем второй раз, подкатом. Урри времени тоже не терял, размашисто работая Уризелем. Апокалиптический страж в конце-концов сгорел не хуже фанатичного. И вот, мы на пороге храма. На плоских лицевых частях колонн, поддерживающих портик, барельефы орков с секирами — как не крути, а самый распространённый в Минентале сюжет. На плитах вокруг входа — рисунки человеческих черепов в круге орнамента. Как-то это отдаёт духом древних цивилизаций прошлого нашего мира, что-то подобное я встречал в изображениях инков или ещё каких-то тольтеков, в своей давней поездке в Мексику.

Внутри, посреди прихожей, лежал огромный круглый ковёр, ярких красных тонов, резко выбивающийся из общего стиля. На стенах орнамент, колонны и две большие картины. На левой от нас изображён Спящий, а на правой — явно карта мира. Ого! Никогда не видел карты Мордрага, причём в таком знакомом виде. Это вам не зарисовки Рудниковой долины, ходящие по рукам колонистов внутри барьера. Жаль, рассматривать подробно некогда.

Игра не по правилам (СИ) - i_098.jpg

У входа нас ждёт ещё один страж. А издали, по прихожей храма, ему на подмогу неспешно бежит второй местный охранник, держа меч перед собой, хватом за лезвие и рукоять.

— Урри, займись ближним. Сира, помоги ему. А я пока дальнего поваляю! — скороговоркой говорю я, бросаясь навстречу выбранному противнику.

Этот одержимый оказался более опытным бойцом, чем предыдущий. На проход в ноги среагировал оперативно, я едва успел увернуться от, с шелестом рассёкшего воздух, клинка его двуручника. Из подката пришлось выходить выкручиваясь юлой, но в результате манёвра удачно пройдя стражу за спину. Бросив ему коротким мечом в голову, я побежал в дальний конец зала, меняя оружие и увлекая его за собой. Раз противник попался такой шустрый, лучше держать его подальше. Где тут у меня в инвентаре была местная пародия на японскую нагинату, именуемая «Посох судьи»? А, вот она. По длине не уступает двуручнику, но по весу гораздо легче. Самое то, для того чтобы держать хорошую дистанцию, и максимально быстро перемещаться.